专访《代号:ATLAS》制作主谈主:打造一个不相通的海洋废土寰宇
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《代号:ATLAS》是网易最新公布的一款以海洋为配景的废土糊口手游。
有了《明日之后》的见效训诫,如今网易再次布局此类手游,游戏依然公布,赢得温雅的同期也得到不小的争议。
其中最大的争议点便是“这是不是《明日之后》的海洋版?”
对此,《代号:ATLAS》制作主谈主王硕并不招供这个说法。他示意:领先两者的题材上就不同,《代号:ATLAS》通盘这个词寰宇齐是与海洋干系的。其次,在养成经过,数值成长,装备获取上也有很大互异。
而对比传统的末日糊口游戏,海洋题材下,游戏在骨子体验的经过中,差距也特殊大。比如,与异变海洋巨兽的宣战体验就特殊特有,是同类型游戏中少有的。
王硕在采访的终末还示意,冲破换皮争议的最佳形态是让玩家插足游戏去亲自考据。《代号:ATLAS》行将在6月份开启一次删档测试。感意思的玩家不错亲自去游戏里体验一下海洋废土糊口游戏究竟如何玩。
以下是采访内容实录:
17173:游戏是什么工夫立项的?为什么会想作念海洋废土这么一个特有的题材?
王硕:领先照旧咱们团队我方可爱和招供这个题材,研发团队有好多同学是Steam和主机的糊口射击玩家,之前玩《Raft》对咱们颠簸很大。在糊口限度,海洋海岛糊口口角常自然的题材,然而已有的产物过于架空和落寞,寰宇不雅并不完善。相接咱们想作念的射击宣战体验是以定了海洋废土的所在,在一步一步构建了通盘这个词寰宇不雅。
17173:想为玩家打造一个若何的海洋废土寰宇?
王硕:旧寰宇的共识,可怜下东谈主类的互助互助,记号而危急的海洋废土寰宇。
17173:你们如何判断海洋题材带来的引诱力?似乎要回复海洋题材的话,游戏会有好多不相宜玩家乐趣的作念法?
王硕:其竟然steam和主机上,海洋题材的游戏已经得到考据,尽头是和糊口玩法的相接,同期咱们之前的调研中收到的玩家期待度也超越咱们预期。
海洋题材和玩家乐趣并不冲突,不外如竟然基础体验方面临缱绻者带来了许多挑战(先擦一把辛酸泪),说在基础体验方面,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,咱们作念了渊博的征战职责和UE测试,对基础体验的征战量和迭代至少是同类游戏的2-3倍。
17173:海洋废土题材和平庸的废土寰宇,最大的区分是什么?
王硕:由于接纳了海洋废土的题材,和传统末日糊口游戏辞寰宇不雅上存在弘大互异,是以在骨子体验中(探索、竖立、宣战)差距也很大。举个例子,与异变海洋巨兽的宣战体验就特殊特有,是同类型游戏中少有的。
17173:你们在打造这个海洋废土寰宇的经过中,遭受了哪些清苦?是如何克服的?
王硕:这个难点太多了,作念过大寰宇的应该齐有共识(掩面哭),尽头咱们照旧一款澈底调动的海洋废土糊口游戏,这种当代的海洋废土设定是澈底的调动,需要弘大的勇气、智力和耐性。少有甚而莫得文体、影视、游戏作品,灵感罗致很难,只可澈底从新来缱绻,咱们必须通过灾变来寰宇合理的演化来估量这个废土寰宇的一针一线,付诸到可视化并落地。
17173:游戏从《明日之后》形态上得到了什么训诫大略念念考吗?
王硕:其实这是两个澈底不同的产物。领先在题材上,《代号:ATLAS》接纳了全新的海洋末日题材。通盘这个词寰宇齐是与海洋干系的内容和玩法。其次,在养成经过,数值成长,装备获取上也有很大互异。6月份,咱们将开启一次删档不付费测试,接待诸君玩家前来亲自体验。
17173:游戏前次1月份的测试反映如何样?玩家主要在究诘什么?
王硕:1月份的测试其实照旧游戏的早期版块,不是尽头进修和完满。然而参与的玩家齐给出了极高的评价,这亦然咱们连续完善的能源。玩家较多的照旧在究诘通盘这个词寰宇不雅的设定和剧情和海洋玩法,其次是好意思术品性。大家关于海洋末日这个新题材还口角常感意思的,是以咱们也进一步优化和迭代了通盘这个词故事,加入了不少的悬念,但愿不错让玩家欢悦。
17173:游戏瞻望什么工夫上线?
王硕:6月份就会开启删档测试。而此次的测试,主如若针对玩法和对全体体验进行调优。咱们也会积极跟玩家同步征战进程,争取以最快的速率公测上市。更多最新信息,请大家温雅咱们的官网、微博大略公众号。